破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于游戏: 现阶段游戏只完成了序章部分,因为不可名状原因,我们决定以按章节发售。……目前序章部分的文本量就已经超过了十万字,近百个选项,两条剧情线

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

像素拦截机(Voxel Interceptor)

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◆ 每种武器按体积可分为:轻型、中型、重型,对应拦截机上相应槽位。……武器伤害种类:◆ 能量武器:对护盾伤害较高,一般发射物呈现蓝色。……◆ 动能武器:对装甲和核心伤害较高,一般发射物呈现红色

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

爱摸鱼的程序员:你没看错,我要写游戏了!

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------------------------------------开发计划主要是将整个游戏开发分为几个部分……,只需要再尝试添加新玩家能力,如翻墙、滑铲等;四、游戏敌人 ,敌人分为两类,小怪以及BOSS;但是还是会有细分……个部分进行制作,第一部分慢慢来、从第2点场景开始进入,准备将31个关卡拆分为6个Scene,5个关卡中包含一个小

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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音源素材一部分来自于大型音源生产公司所发行音源库,另一部分为原创素材。……后期处理后期处理是指对一部游戏所有音效进行统一处、使所有音效达到统一过程。……在主界面部分的音乐制作上,采用动机式写法,将主题和游戏背景音乐有机地连接起来,既起到听觉连贯性作用

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

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有些地方是有机关开启才能通过的部分,甚至连隐藏区域也设计成有一解谜成分,让整个游戏耐玩性变得更强……而这里动作不仅仅只是为了战斗而存在,还未了平台跳跃而存在,往往战斗设计都与游戏中地图结构有直接关系……,但随机规则上又强制把整个地图分为4个冒险区域,每个区域各有特点,也各有难度,虽然是采用了随机规则

小组帖子:注重实践的开发书籍推荐《游戏设计、原型与开发(Introduction to Game Design, Prototyping, and Development)》

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延时至今,是因为有几个章节我一直没能吸收利索,总等着。……那么书归正题,关于这本书,其中总体被划分为了三部分正如书籍标题《Introduction to Game……进而,综合这些部分,如果刚好阅读过其中引述并进行并列分析那些著作,第一部分的前半段内容,一程度上能够帮你以一种近似于同主题阅读形式

游戏基础知识——植物

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本文的结构首先将会对植物作为一个整体进行概括和介绍,第二部分将会分别通过根、枝/干、草/叶、花、果/种来对植物进行介绍……和植物相关经典技能有以下几个:藤蔓缠绕(控制型)寄生种子(伤害型)生命之树(恢复型)召唤食人花(召唤型……游戏中只要出现藤蔓都会带给人一定的“运动感”,这和植物比较常见“静态表现”相反,藤蔓一般做出动作就是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题是团队管理考量。……所以内部会通过双选方式,有10几个有监制资格的人,项目需要时候10几个人来宣讲

版本:Early Access


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