indienova.com/game/po-jing-kong-ju
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于游戏: 现阶段游戏只完成了序章部分,因为不可名状的原因,我们决定以按章节发售。……目前序章部分的文本量就已经超过了十万字,近百个选项,两条剧情线
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/voxel-interceptor
◆ 每种武器按体积可分为:轻型、中型、重型,对应拦截机上的相应槽位。……武器伤害种类:◆ 能量武器:对护盾伤害较高,一般发射物呈现蓝色。……◆ 动能武器:对装甲和核心伤害较高,一般发射物呈现红色
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……种类随机,敌人的属性也会在一定范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一定的触发几率等等
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33876
------------------------------------开发计划主要是将整个游戏开发分为几个部分……,只需要再尝试添加新的玩家能力,如翻墙、滑铲等;四、游戏敌人 ,敌人分为两类,小怪以及BOSS;但是还是会有细分……个部分进行制作,第一部分慢慢来、从第2点场景开始进入,准备将31个关卡拆分为6个Scene,5个关卡中包含一个小
indienova.com/u/maozhua/blogread/28500
音源素材一部分来自于大型音源生产公司所发行的音源库,另一部分为原创素材。……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……在主界面部分的音乐制作上,采用动机式写法,将主题和游戏背景音乐有机地连接起来,既起到听觉连贯性的作用
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241
有些地方是有机关开启才能通过的部分,甚至连隐藏区域也设计成有一定解谜成分,让整个游戏的耐玩性变得更强……而这里的动作不仅仅只是为了战斗而存在,还未了平台跳跃而存在,往往战斗设计都与游戏中的地图结构有直接关系……,但随机的规则上又强制的把整个地图分为4个冒险区域,每个区域各有特点,也各有难度,虽然是采用了随机规则
indienova.com/groups/post/33600
延时至今,是因为有几个章节我一直没能吸收利索,总等着。……那么书归正题,关于这本书,其中总体被划分为了三部分正如书籍标题《Introduction to Game……进而,综合这些部分,如果刚好阅读过其中引述并进行并列分析的那些著作,第一部分的前半段内容,一定程度上能够帮你以一种近似于同主题阅读的形式
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……所以内部会通过双选的方式,有10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲
版本:Early Access
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